# Orca Slicer

# Pierwszy start

Przy pierwszym uruchomieniu programu Orca włączy kreatora konfiguracji - w większości wypadków na komputerach labowych ten krok został już zrealizowany (warto o nim jednak wiedzieć, bo zawiera on wybór drukarki).

1. Wybór drukarki

- wyszukaj drukarkę, z której korzystasz (w labie mamy np. **Creality K1**) - wczyta to wszystkie bazowe parametry (np. rozmiar pola roboczego etc)

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777916625879.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777916625879.png)

2. Wybór filamentu

- sugeruję upewnić się, że jest wczytany ogólny **profil dla PLA i ABS-u**. Jeśli zamierzasz korzystać z jakiś specyficznych filamentów - upewnij się, że maszyna jest w stanie z nimi pracować (nie jesteś pewien/-na ZAPYTAJ!).

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777916660418.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777916660418.png)

3. Opcjonalnie - rozważ włączenie widoku ortogonalnego. Czasami ułatwia pracę przy ręcznym układaniu elementów na polu roboczym.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777916683507.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777916683507.png)

## Zmiana języka

Domyślnie Orca ustawi język taki sam jaki znajdziecie w systemie - czyli w naszym wypadku zazwyczaj będzie to polski.

Warto rozważyć przełączenie na język angielski - ułatwi to późniejsze korzystanie z poradników dostępnych w internecie (więcej jest materiałów po angielsku).

Aby to zrobić trzeba wejść w Preferencje:

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777919960596.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777919960596.png)

Następnie w sekcji Ogólne -> Ustawienia wybrać w polu "Język" z listy rozwijanej "English". Zmiana ta może wymagać ponownego uruchomienia programu.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777920156017.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777920156017.png)

# Przygotowanie projektu

Praca przygotwywana na drukarkę jest organizowana w ramach projektu. Projekt przechowuje w jednym miejscu ustawienia maszyny, parametry druku i modele, które mają być wydrukowane.

## Nowy projekt

1. W górnym panelu znajdują się przyciski przełączające między podstawowymi trybami pracy programu:

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777920313611.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777920313611.png)

2. Na ekranie startowym wybierz "New Project". Powinno to stworzyć nowy projekt (i przejść do zakładki "Prepare"). Wynikiem powinien być widok podobny do tego:

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777920381443.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777920381443.png)

## Nawigacja

1. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy (i przytrzymanie go) w środkowej części widoku (tym z polem roboczym drukarki) umożliwia obracanie kamery poprzez ruszenie myszą
2. Wciśnięcie i przytrzymanie prawego lub środkowego przycisku myszy w środkowej części widoku umożliwia przesuwanie go lewo/prawo, góra/dół poprzez ruszenie myszą
3. Rolka myszy umożliwia zbliżanie/oddalanie widoku

Jeśli zgubisz się - możesz skorzystac z ikony lupy w dolnej części ekranu. Jej wciśnięcie spowoduje ustawienie domyślnego położenia kamery.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777920446132.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777920446132.png)

## Podstawowe ustawienia druku

1. Mając uruchomione "Prepare" można jeszcze sprawdzić czy faktycznie wybrana jest właściwa maszyna (1), czy ma ustawioną właściwą dyszę (2), a z listy rozwijanej możemy wybrać filament (3)

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777920527917.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777920527917.png)

Zwróć uwagę czy **średnica dyszy** (ang. nozzle) ustawiona w programia zgadza się z tą na maszynie.

Dobrze wybrany / przygotowany profil filamentu to podstawa sukcesu - są w nim takie parametry jak np. temperatura do której będzie on rozgrzewany przy druku. Na początek dobrze jest korzystać z gotowych profili przygotowanych przez społeczność.

2. Istotnym ustawieniem jest też stół roboczy (1):

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777921677600.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777921677600.png)

Jeśli urządzenie z którego korzystacie ma wymienną tackę warto się upewnić, że wybrany jest odpowiedni typ z tej listy.

3. Przed dodaniem modelu boczny pasek narzędziowy w sekcji "Process" domyślnie ustawi się na zakładkę "Global" (1)

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777920662587.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777920662587.png)

Na tym etapie możemy wybrać grubość warstwy(2 - sekcja "Layer height"). Ten czynnik ma kluczowe znaczenie dla czasu wydruku - im cieńsza warstwa, tym będzie ich więcej do zbudowania. A tym samym dłużej się będzie drukować. Czyli dostajemy nieco "ładniejszą" powierzchnię w wydrukowanym obiekcie, ale kosztem czasu. Warto przeanalizować jak istotny jest wygląd - i wybrać najgrubszą możliwą warstwę spełniającą potrzeby.

Szwu (seam) na początku bym nie ruszał - to miejsce w którym przy każdej warstwie drukarka będzie zaczynać / kończyć pracę. 

Domyślnie program stara się startować na każdej warstwie w tym samym miejscu. W wyniku tego na gotowym wydruku to miejsce jest dość dobrze widoczne. To zazwyczaj nie jest duży problem - a do tego mamy tylko jedno miejsce potencjalnie (jeśli jest potrzeba) do wyczyszczenia. 

Alternatywnie można spróbować strategi "Random" (losowej) - w tym wypadku start na każdej warstwie będzie "gdzie wypadnie".

## Dodawanie modelu do projektu

1. Kliknij na ikonę sześcianu z plusem. Otworzy to przeglądarkę plików gdzie możesz wybrać swój model.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777921009515.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777921009515.png)

- opcjonalnie po prostu przeciągnij pliki, które chcesz dodać z menadżera plików z którego korzystasz na okno Orca Slicer (drag & drop)

Wczytany model powinien pokazać się na polu roboczym:

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777921072253.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777921072253.png)

Warto zwrócić uwagę na podstawowe informacje wyświetlone po imporcie w prawym dolnym rogu - zwłaszcza na rozmiar (Size). Ponieważ np. pliki STL nie przechowują informacji o użytych jednostkach może zdarzyć się, że wczytany obiekt będzie miał jakieś niespodziewane wymiary (bo np. coś co twórca założył, że będzie w calach program wczytał jako milimetry - dobrą praktyką jest robienie wszystkiego w milimietrach).

Przy wczytywaniu na raz wielu plików program zapyta czy potraktować je jako całość - jeden zgrupowany obiekt. O ile nie ma się 100% pewności, że to dobry pomysł sugeruję wybrać tu "nie".

2. Poza widokiem 3D model powinien się też pokazać na liście w bocznym pasku narzędziowym:

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777921162855.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777921162855.png)

- w sekcji proces powinna być wybrana zakładka "Objects" (1), lista z modelami będzie wtedy poniżej(2 - może być potrzeba rozwinięcia tej listy)

## Ustawianie modelu

Wczytany model "spadnie" na stół roboczy. Nie zawsze jednak oznacza to, że ułoży się optymalnie - ustawienie modelu to często jedna z najważniejszych czynności przygotowania do druku, mająca wpływ na wszystkie finalne parametry gotowego obiektu (w tym wytrzymałość - ze względu na ułożenie warstw).

1. Po kliknięciu na model staną się aktywne niektóre narzędzia na górnym pasku. Do szybkiego ustawienia modelu sugeruję zapoznać się z 4 - lay on face. Jeśli jest potrzeba zrezygnowania z danego narzędzia wystarczy kliknąć gdzieś w pustej przestrzeni (a tym samym odznaczyć model).

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777982181705.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777982181705.png)

- przesuwanie (1 - move). Po jego wybraniu pojawi się manipulator ze strzałkami umożliwiający przesuwanie modelu.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777982292565.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777982292565.png)

- obracanie (2 - rotate). Wybranie tego narzędzia aktywuje uchwyty umożliwiające obracanie modelu.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777982412627.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777982412627.png)

- skalowanie (3 - scale). Aktywowanie tego narzędzia umożliwa zmianę wielkości modelu. Zmiany można wprowadzać zarówno procentowo (Scale), jak i poprzez podanie wymiaru danej osi "pudełka" (gabarytu) w którym umieszczony jest model. Zaznaczenie pola "Uniform scale" (co zazwyczaj jest dobrym pomysłem) powoduje, że zmiany na wszystkich osiach wprowadzane są proporcjonalnie (czyli z tym polem zaznaczonym nie "rozciągniemy" sobie modelu w jedną stronę)

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777982669469.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777982669469.png)

- położenie wskazanej ścianki modelu na polu roboczym (4 - lay on face). W dużej części sytuacji jest to najszybszy sposób ułożenia modelu. Po uruchomieniu tego narzędzia program wyświetli białe płaszczyzny korespondujące z powierzchniami na wybranym modelu. Kliknięcie jednej z nich spowoduje, że program sam odpowiednio obróci model i przesunie go w taki sposób, że wybrana powierzchnia "położy się" na polu roboczym.

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777983037004.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777983037004.png)

W powyższym przykładzie kliknąłem na spodniej powierzchni łódki - a to wynik:

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777983060722.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777983060722.png)

### Dodawanie wielu kopii

Jeśli jest potrzeba powielenia danego obiektu wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jego nazwę na liście w bocznym pasku narzędziowym i wybrać "Clone":

[![](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/scaled-1680-/image-1777983440762.png)](https://wiki.robisz.to/uploads/images/gallery/2026-05/image-1777983440762.png)

#### Klon vs instancja

Na początku może mylić dodatkowa możliwość dostępna w tym samym menu - "Add instance". Jest ona też dostępna w górnym pasku (ikona "+"). Klon spowoduje stworzenie kompletnie niezależnej kopii - późniejsze obracanie / skalowanie jednej z nich nie będzie miało wpływu na pozostałe kopie.

Instancja z kolei tworzy "kopię powiązaną" tzn. skalowanie / obrót jednej z nich wprowadzi identyczne zmiany na pozostałych. Warto też zwrócić uwagę, na to, że instancje inaczej wyświetlają się na liście modeli w bocznym pasku narzędziowym