Przejdź do treści głównej

Orca Slicer

Pierwszy start

Przy pierwszym uruchomieniu programu Orca włączy kreatora konfiguracji - w większości wypadków na komputerach labowych ten krok został już zrealizowany (warto o nim jednak wiedzieć, bo zawiera on wybór drukarki).

  1. Wybór drukarki
  • wyszukaj drukarkę, z której korzystasz (w labie mamy np. Creality K1) - wczyta to wszystkie bazowe parametry (np. rozmiar pola roboczego etc)

  1. Wybór filamentu
  • sugeruję upewnić się, że jest wczytany ogólny profil dla PLA i ABS-u. Jeśli zamierzasz korzystać z jakiś specyficznych filamentów - upewnij się, że maszyna jest w stanie z nimi pracować (nie jesteś pewien/-na ZAPYTAJ!).

  1. Opcjonalnie - rozważ włączenie widoku ortogonalnego. Czasami ułatwia pracę przy ręcznym układaniu elementów na polu roboczym.

Zmiana języka

Domyślnie Orca ustawi język taki sam jaki znajdziecie w systemie - czyli w naszym wypadku zazwyczaj będzie to polski.

Warto rozważyć przełączenie na język angielski - ułatwi to późniejsze korzystanie z poradników dostępnych w internecie (więcej jest materiałów po angielsku).

Aby to zrobić trzeba wejść w Preferencje:

Następnie w sekcji Ogólne -> Ustawienia wybrać w polu "Język" z listy rozwijanej "English". Zmiana ta może wymagać ponownego uruchomienia programu.

Przygotowanie projektu

Praca przygotwywana na drukarkę jest organizowana w ramach projektu. Projekt przechowuje w jednym miejscu ustawienia maszyny, parametry druku i modele, które mają być wydrukowane.

Nowy projekt

  1. W górnym panelu znajdują się przyciski przełączające między podstawowymi trybami pracy programu:

  1. Na ekranie startowym wybierz "New Project". Powinno to stworzyć nowy projekt (i przenieśćprzejść do zakładki "Prepare"). Wynikiem powinien być widok podobny do tego:

Nawigacja

  1. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy (i przytrzymanie go) w środkowej części widoku (tym z polem roboczym drukarki) umożliwia obracanie kamery poprzez ruszenie myszą
  2. Wciśnięcie i przytrzymanie prawego lub środkowego przycisku myszy w środkowej części widoku umożliwia przesuwanie go lewo/prawo, góra/dół poprzez ruszenie myszą
  3. Rolka myszy umożliwia zbliżanie/oddalanie widoku

Jeśli zgubisz się - możesz skorzystac z ikony lupy w dolnej części ekranu. Jej wciśnięcie spowoduje ustawienie domyślnego położenia kamery.

Podstawowe ustawienia druku

  1. Mając uruchomione "Prepare" można jeszcze sprawdzić czy faktycznie wybrana jest właściwa maszyna (1), czy ma ustawioną właściwą dyszę (2), a z listy rozwijanej możemy wybrać filament (3)

Zwróć uwagę czy średnica dyszy (ang. nozzle) ustawiona w programia zgadza się z tą na maszynie.

Dobrze wybrany / przygotowany profil filamentu to podstawa sukcesu - są w nim takie parametry jak np. temperatura do której będzie on rozgrzewany przy druku. Na początek dobrze jest korzystać z gotowych profili przygotowanych przez społeczność.

  1. Przed dodaniem modelu boczny pasek narzędziowy w sekcji "Process" domyślnie ustawi się na zakładkę "Global" (1)

Na tym etapie możemy wybrać grubość warstwy(2 - sekcja "Layer height"). Ten czynnik ma kluczowe znaczenie dla czasu wydruku - im cieńsza warstwa, tym będzie ich więcej do zbudowania. A tym samym dłużej się będzie drukować. Czyli dostajemy nieco "ładniejszą" powierzchnię w wydrukowanym obiekcie, ale kosztem czasu. Warto przeanalizować jak istotny jest wygląd - i wybrać najgrubszą możliwą warstwę spełniającą potrzeby.

Szwu (seam) na początku bym nie ruszał - to miejsce w którym przy każdej warstwie drukarka będzie zaczynać / kończyć pracę.

Domyślnie program stara się startować na każdej warstwie w tym samym miejscu. W wyniku tego na gotowym wydruku to miejsce jest dość dobrze widoczne. To zazwyczaj nie jest duży problem - a do tego mamy tylko jedno miejsce potencjalnie (jeśli jest potrzeba) do wyczyszczenia.

Alternatywnie można spróbować strategi "Random" (losowej) - w tym wypadku start na każdej warstwie będzie "gdzie wypadnie".

Dodawanie modelu do projektu

  1. Kliknij na ikonę sześcianu z plusem. Otworzy to przeglądarkę plików gdzie możesz wybrać swój model.

  • opcjonalnie po prostu przeciągnij pliki, które chcesz dodać z menadżera plików z którego korzystasz na okno Orca Slicer (drag & drop)

Wczytany model powinien pokazać się na polu roboczym:

Warto zwrócić uwagę na podstawowe informacje wyświetlone po imporcie w prawym dolnym rogu - zwłaszcza na rozmiar (Size). Ponieważ np. pliki STL nie przechowują informacji o użytych jednostkach może zdarzyć się, że wczytany obiekt będzie miał jakieś niespodziewane wymiary (bo np. coś co twórca założył, że będzie w calach program wczytał jako milimetry - dobrą praktyką jest robienie wszystkiego w milimietrach).

Przy wczytywaniu na raz wielu plików program zapyta czy potraktować je jako całość - jeden zgrupowany obiekt. O ile nie ma się 100% pewności, że to dobry pomysł sugeruję wybrać tu "nie".

  1. Poza widokiem 3D model powinien się też pokazać na liście w bocznym pasku narzędziowym:

  • w sekcji proces powinna być wybrana zakładka "Objects" (1), lista z modelami będzie wtedy poniżej(2 - może być potrzeba rozwinięcia tej listy)