Orca Slicer
Pierwszy start
Przy pierwszym uruchomieniu programu Orca włączy kreatora konfiguracji - w większości wypadków na komputerach labowych ten krok został już zrealizowany (warto o nim jednak wiedzieć, bo zawiera on wybór drukarki).
- Wybór drukarki
- wyszukaj drukarkę, z której korzystasz (w labie mamy np. Creality K1) - wczyta to wszystkie bazowe parametry (np. rozmiar pola roboczego etc)
- Wybór filamentu
- sugeruję upewnić się, że jest wczytany ogólny profil dla PLA i ABS-u. Jeśli zamierzasz korzystać z jakiś specyficznych filamentów - upewnij się, że maszyna jest w stanie z nimi pracować (nie jesteś pewien/-na ZAPYTAJ!).
- Opcjonalnie - rozważ włączenie widoku ortogonalnego. Czasami ułatwia pracę przy ręcznym układaniu elementów na polu roboczym.
Zmiana języka
Domyślnie Orca ustawi język taki sam jaki znajdziecie w systemie - czyli w naszym wypadku zazwyczaj będzie to polski.
Warto rozważyć przełączenie na język angielski - ułatwi to późniejsze korzystanie z poradników dostępnych w internecie (więcej jest materiałów po angielsku).
Aby to zrobić trzeba wejść w Preferencje:
Następnie w sekcji Ogólne -> Ustawienia wybrać w polu "Język" z listy rozwijanej "English". Zmiana ta może wymagać ponownego uruchomienia programu.
Przygotowanie projektu
Praca przygotwywana na drukarkę jest organizowana w ramach projektu. Projekt przechowuje w jednym miejscu ustawienia maszyny, parametry druku i modele, które mają być wydrukowane.
Nowy projekt
- W górnym panelu znajdują się przyciski przełączające między podstawowymi trybami pracy programu:
- Na ekranie startowym wybierz "New Project". Powinno to stworzyć nowy projekt (i przejść do zakładki "Prepare"). Wynikiem powinien być widok podobny do tego:
Nawigacja
- Kliknięcie lewym przyciskiem myszy (i przytrzymanie go) w środkowej części widoku (tym z polem roboczym drukarki) umożliwia obracanie kamery poprzez ruszenie myszą
- Wciśnięcie i przytrzymanie prawego lub środkowego przycisku myszy w środkowej części widoku umożliwia przesuwanie go lewo/prawo, góra/dół poprzez ruszenie myszą
- Rolka myszy umożliwia zbliżanie/oddalanie widoku
Jeśli zgubisz się - możesz skorzystac z ikony lupy w dolnej części ekranu. Jej wciśnięcie spowoduje ustawienie domyślnego położenia kamery.
Podstawowe ustawienia druku
- Mając uruchomione "Prepare" można jeszcze sprawdzić czy faktycznie wybrana jest właściwa maszyna (1), czy ma ustawioną właściwą dyszę (2), a z listy rozwijanej możemy wybrać filament (3)
Zwróć uwagę czy średnica dyszy (ang. nozzle) ustawiona w programia zgadza się z tą na maszynie.
Dobrze wybrany / przygotowany profil filamentu to podstawa sukcesu - są w nim takie parametry jak np. temperatura do której będzie on rozgrzewany przy druku. Na początek dobrze jest korzystać z gotowych profili przygotowanych przez społeczność.
- Istotnym ustawieniem jest też stół roboczy (1):
Jeśli urządzenie z którego korzystacie ma wymienną tackę warto się upewnić, że wybrany jest odpowiedni typ z tej listy.
- Przed dodaniem modelu boczny pasek narzędziowy w sekcji "Process" domyślnie ustawi się na zakładkę "Global" (1)
Na tym etapie możemy wybrać grubość warstwy(2 - sekcja "Layer height"). Ten czynnik ma kluczowe znaczenie dla czasu wydruku - im cieńsza warstwa, tym będzie ich więcej do zbudowania. A tym samym dłużej się będzie drukować. Czyli dostajemy nieco "ładniejszą" powierzchnię w wydrukowanym obiekcie, ale kosztem czasu. Warto przeanalizować jak istotny jest wygląd - i wybrać najgrubszą możliwą warstwę spełniającą potrzeby.
Szwu (seam) na początku bym nie ruszał - to miejsce w którym przy każdej warstwie drukarka będzie zaczynać / kończyć pracę.
Domyślnie program stara się startować na każdej warstwie w tym samym miejscu. W wyniku tego na gotowym wydruku to miejsce jest dość dobrze widoczne. To zazwyczaj nie jest duży problem - a do tego mamy tylko jedno miejsce potencjalnie (jeśli jest potrzeba) do wyczyszczenia.
Alternatywnie można spróbować strategi "Random" (losowej) - w tym wypadku start na każdej warstwie będzie "gdzie wypadnie".
Dodawanie modelu do projektu
- Kliknij na ikonę sześcianu z plusem. Otworzy to przeglądarkę plików gdzie możesz wybrać swój model.
- opcjonalnie po prostu przeciągnij pliki, które chcesz dodać z menadżera plików z którego korzystasz na okno Orca Slicer (drag & drop)
Wczytany model powinien pokazać się na polu roboczym:
Warto zwrócić uwagę na podstawowe informacje wyświetlone po imporcie w prawym dolnym rogu - zwłaszcza na rozmiar (Size). Ponieważ np. pliki STL nie przechowują informacji o użytych jednostkach może zdarzyć się, że wczytany obiekt będzie miał jakieś niespodziewane wymiary (bo np. coś co twórca założył, że będzie w calach program wczytał jako milimetry - dobrą praktyką jest robienie wszystkiego w milimietrach).
Przy wczytywaniu na raz wielu plików program zapyta czy potraktować je jako całość - jeden zgrupowany obiekt. O ile nie ma się 100% pewności, że to dobry pomysł sugeruję wybrać tu "nie".
- Poza widokiem 3D model powinien się też pokazać na liście w bocznym pasku narzędziowym:
- w sekcji proces powinna być wybrana zakładka "Objects" (1), lista z modelami będzie wtedy poniżej(2 - może być potrzeba rozwinięcia tej listy)
Ustawianie modelu
Wczytany model "spadnie" na stół roboczy. Nie zawsze jednak oznacza to, że ułoży się optymalnie - ustawienie modelu to często jedna z najważniejszych czynności przygotowania do druku, mająca wpływ na wszystkie finalne parametry gotowego obiektu (w tym wytrzymałość - ze względu na ułożenie warstw).
- Po kliknięciu na model staną się aktywne niektóre narzędzia na górnym pasku. Do szybkiego ustawienia modelu sugeruję zapoznać się z 4 - lay on face. Jeśli jest potrzeba zrezygnowania z danego narzędzia wystarczy kliknąć gdzieś w pustej przestrzeni (a tym samym odznaczyć model).
- przesuwanie (1 - move). Po jego wybraniu pojawi się manipulator ze strzałkami umożliwiający przesuwanie modelu.
- obracanie (2 - rotate). Wybranie tego narzędzia aktywuje uchwyty umożliwiające obracanie modelu.
- skalowanie (3 - scale). Aktywowanie tego narzędzia umożliwa zmianę wielkości modelu. Zmiany można wprowadzać zarówno procentowo (Scale), jak i poprzez podanie wymiaru danej osi "pudełka" (gabarytu) w którym umieszczony jest model. Zaznaczenie pola "Uniform scale" (co zazwyczaj jest dobrym pomysłem) powoduje, że zmiany na wszystkich osiach wprowadzane są proporcjonalnie (czyli z tym polem zaznaczonym nie "rozciągniemy" sobie modelu w jedną stronę)
- położenie wskazanej ścianki modelu na polu roboczym (4 - lay on face). W dużej części sytuacji jest to najszybszy sposób ułożenia modelu. Po uruchomieniu tego narzędzia program wyświetli białe płaszczyzny korespondujące z powierzchniami na wybranym modelu. Kliknięcie jednej z nich spowoduje, że program sam odpowiednio obróci model i przesunie go w taki sposób, że wybrana powierzchnia "położy się" na polu roboczym.
W powyższym przykładzie kliknąłem na spodniej powierzchni łódki - a to wynik:
Dodawanie wielu kopii
Jeśli jest potrzeba powielenia danego obiektu wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na jego nazwę na liście w bocznym pasku narzędziowym i wybrać "Clone":
Klon vs instancja
Na początku może mylić dodatkowa możliwość dostępna w tym samym menu - "Add instance". Jest ona też dostępna w górnym pasku (ikona "+"). Klon spowoduje stworzenie kompletnie niezależnej kopii - późniejsze obracanie / skalowanie jednej z nich nie będzie miało wpływu na pozostałe kopie.
Instancja z kolei tworzy "kopię powiązaną" tzn. skalowanie / obrót jednej z nich wprowadzi identyczne zmiany na pozostałych. Warto też zwrócić uwagę, na to, że instancje inaczej wyświetlają się na liście modeli w bocznym pasku narzędziowym




















