Przejdź do treści głównej

LightBurn - Podstawy obsługi

Cześć w tym artykule pokaże jak użyć programu LightBurn, czyli programu pozwalającego nam przygotować plik, który będziemy wgrywać na ploter laserowy. 

Tak prezentuje się okno programu. Jest ono podzielone na parę sekcji. Opisze najbardziej przydatne narzędzia i funkcje każdej z sekcji.

image.png

Sekcja nr. 1 - 

-Narzędzie łapka służy do zaznaczania kształtów i obiektów, które chcemy modyfikować. Zaznaczone za pomocą tego narzędzia kształty możemy przesuwać , obracać i skalować. Zaznaczone obiekty po naciśnięciu klawisza Delate zostaną usunięte. 

-Narzędzie ołówek służy do rysowania kształtów. Gdy klikniemy lewym przyciskiem myszki w jedno miejsce na ekranie w tym miejscu pojawi się węzeł i zostanie on przeciągnięty do kolejnego miejsca w którym klikniemy myszką. To pierwsza metoda rysowania tym narzędziem , drugą metoda wymaga trochę większego treningu. Kiedy zdecydujemy już w którym miejscu chcemy zacząć rysować klikamy tam lewym przyciskiem myszy ale nie puszczamy tylko przeciągamy w kolejne miejsce. Pojawią się wtedy  uchwyty do modyfikacji Krzywej Beziera. 

-Narzędzie do rysowania prostokątów, po jego wybraniu lewym przyciskiem myszy możemy na rysować prostokąty.   

-Narzędzie do rysowania okręgów, działa tak samo jak poprzednie narzędzie tylko rysuje okręgi.

-Narzędzie do rysowania wieloboków. Po jego wybraniu możemy narysować wielobok.

-Narzędzie do edycji węzłów. Jeżeli chcemy użyć tego narzędzia najpierw musimy wskazać, który element chcemy modyfikować. Wybieramy wiec za pomocą narzędzia łapka obiekt do modyfikacji, a następnie klikamy na narzędzie do edycji węzłów. Wszystkie węzły w danym obiekcje zostaną wtedy pokazane, będziemy mogli je przesuwać, dodawać i usuwać.   

-Narzędzie nożyczki służy do usuwania elementów. Po wybraniu tego narzędzia i najechaniu na dany element podświetli go na czerwono ,  po kliknięciu obiekt zostanie usunięty.

-Narzędzie do wstawiania tekstu  , po jego wybraniu możemy wskazać gdzie chcemy dodać tekst , ustawić font i rozmiar tekstu.

-Narzędzie do wstawiania tabsów służy do manualnego wskazywania w którym miejscu mają być tabsy czyli nie przecięte na wylot fragmenty materiału które mają zabezpieczyć elementy przed wypadaniem.

-Narzędzie linijka służy do mierzenia wielkości elementów. Po wybraniu tego narzędzia i najechaniu na dany fragment obiektu zostanie wyświetlona informacja o jego rozmiarze 

Sekcja nr. 2 - Jest to przestrzeń robocza , odzwierciedla ona stół roboczy naszego lasera 

Sekcja nr. 3 - W tej sekcji decydujemy w jakim trybie podczas wycinania będzie pracowała maszyna (cięcie lub grawer), Ustawiamy tu też prędkość oraz moc lasera.

Sekcja nr. 4 - W tej sekcji możemy sprawdzić czy nasz projekt zmieści się na danym fragmencie materiał. Po naciśnięciu przycisku (Frame) głowica lasera dokona próbnego. Frame z kwadratową ramką pokazuje tylko skrajne punkty obiektu, Frame z okrągłą ramką obrysowuje głowicą zewnętrzny kształt obiektu.  

-Przyciskiem (Send) wysyłamy plik na maszynę. 

-Możemy także uruchomić proces cięcia z poziomu komputera klikając przycisk (Start).

Sekcja nr. 5 - 

W tej sekcji najbardziej przydatne są:

-ikonka dyskietki służąca do zapisywania pliku.

-ikonka monitora, która służy do włączania symulacji pracy laser. Zobaczymy jaka będzie kolejność wycinania elementów i w jakim trybie będą wycinane.

-Ikonka 3 głów i 1 głowy są to opcje służące do grupowania i rozgrupowywania obiektów. Wybieramy narzędziem łapka obiekt który chcemy rozgrupować, a następnie naciskamy ikonkę 3 głów, wtedy każdy obiekt możemy przesuwać i modyfikować indywidualnie.   

-Po prawej stronie od ikonek do grupowania mamy przyciski służące do odbić lustrzanych horyzontalnych i wertykalnych.

- Po prawej stronie od odbić lustrzanych mamy ikonki do wyrównywania i centrowania obiektów. Wybieramy za pomocą narzędzia łapka 2 lub więcej obiektów i za pomocą ikony celownika możemy je wycentrować , za pomocą kolejnych przycisków możemy ja ułożyć równo w poziomie lub w pionie.

4.png

Sekcja nr. 6 - W tej sekcji możemy do siebie dodawać i odejmować kształty, możemy też stworzyć szyk prostokątny i kołowy. Czyli powielić pojedynczy element wiele razy. 

 

Najlepiej przedstawić to o czym pisałem pokazując te opcje na przykładzie.

Chciałbym wyciąć ze sklejki suchotrwałej 3 mm prostokąt. Wybieram narzędzie do rysowania prostokąta i lewym przyciskiem myszy rysuje na przestrzeni roboczej prostokąt.  

5.png

Po narysowaniu kształtu jego wymiary wyświetlają się na górnym pasku jako (Width-szerokość) oraz (Height-wysokość). Podawane są w milimetrach. Obok wymiarów znajduje się ikonka kłódki. Jeżeli jest ona otwarta wysokość oraz szerokość można zmieniać niezależnie od siebie. Jeżeli naciśniemy lewym przyciskiem myszy na ikonę kłódki zostanie ona zamknięta i zmiana jednego wymiaru przekształci także drugi wymiar z zachowaniem współczynnika proporcji.


7.png

6.png

8.png

9.png

10.png

11.png

image.png

image.png

12.png