Przejdź do treści głównej

Zmienne

Deklaracja zmiennych

W Pythonie bezpiecznie jest myśleć o zmiennych jak o etykietach wskazujących nam na jakąś zawartość. Ta sama zawartość może mieć wiele etykiet (czyli kilka zmiennych może wskazywać na te same dane - warto jednak takich sytuacji unikać).

Zmienne deklarujemy wg. poniższego schematu:

nazwa_zmiennej = zawartość

Znak równości służy więc do przypisania nazwy (którą umieszczamy po lewej stronie znaku) do jakiegoś obiektu (który umieszczamy po prawej stronie znaku) np.

moj_zwierzak="pies"

W powyższym przykladzie moj_zwierzak to nazwa zmiennej (którą będziemy wykorzystywać w programie) a "pies" to zawartość.

Tworząc nazwę MUSIMY przestrzegać kilku zasad:

  • nazwa nie może zawierać większości znaków specjalnych (w tym spacji - można zastąpić j ą _)
  • nie może składać się z samych liczb, ani zaczynać od nich

Dobrą praktyką jest:

  • używanie jedynie małych liter
  • jeśli chcemy aby nazwa składała się z kilku słów oddzielamy je "podłogą" (czyli _)
  • nadawanie nazw, które dobrze oddają zawartość (nie powinny jednak być przesadnie długie)
  • unikanie polskich znaków

Print

  • służy do wyświetlania na ekranie reprezentacji obiektu (np. do wyświetlania tekstu)
  • składnia wygląda następująco:

print(zawartość_do_wyświetlenia)

np.

zdanie = "To jakiś tekst"

spowoduje wyświetlenie następującej zawartości w terminalu:

To jakiś tekst

Należy pamiętać o pisaniu polecenia z małej litery - czyli print jest ok, podczas gdy np. Print nie zostanie rozpoznane (w większości języków programowania wielkość liter ma znaczenie).

Input

  • służy do umożliwienia użytkownikowi wprowadzenia jakiejś zawartości
  • wszystko co zostanie wprowadzone w ten sposób będzie traktowane jako tekst(!), jeśli chcemy wprowadzić z wykorzystaniem input liczbę musimy dokonać konwersji z tekstu na np. liczbę całkowitą, lub zmiennoprzecinkową
  • składnia wygląda następująco:

nazwa_zmiennej = input ("opcjonalny_komunikat dla użytkownika")

np.

imie_gracza = input("Wprowadz imię: ")

Typy podstawowe

Typy określają wspólne cechy obiektów, metody z nimi związane. Dzięki nim programiści wiedzą jakie operacje na nich są dozwolone (a jakie nie). Są więc bardzo przydatnym środkiem komunikacji przy pisaniu aplikacji.

Python obsługuje następujące typy podstawowe:

Liczby całkowite (integer)

Liczy naturalne (1, 2, 3, 4...) i przeciwne do nich (-1, -2, -3) oraz zero.

Przypisując do zmiennej liczbę całkowitą po prostu podajemy ją po znaku równości np.

moja_liczba = 12

Liczby zmiennoprzecinkowe (float)

Liczby zapisane z "częścią ułamkową". Ważne - część ułamkowa zapisana jest po KROPCE, nie po przecinku.

moja_liczba = 22.15

Ciągi znaków (string)

Seria znaków zapisana między cudzysłowami pojedynczymi, lub podwójnymi (nie można ich jednak mieszać!) np.

moj_tekst = "To tylko tekst."

Wartości logiczne (bool)

Wartości prawda / fałsz zapisane jako True / False (istotna jest wielkość znaków!).

np.

gra_gotowa =  True

Podstawowe operacje

Podstawowe operatory to:

dodawanie + 

odejmowanie -

mnożenie *

dzielenie / 

modulo % (reszta z dzielenia)

Można ich używać na:

integer float string bool
+ tak tak tak tak
- tak tak nie tak
* tak tak tak, ale... tak
/ tak tak nie -
% tak tak nie -

W przypadku ciągu znaków (string) możemy wykonać operację mnożenia przez liczbę - powtórzy nam to dany tekst wskazaną ilość razy. Nie można jednak mnożyć ciągu znaków przez ciąg znaków.

Wartości logiczne True / False są równoważne 1 i 0 - stąd też da się wykonać operacje dzielenia, czy modulo... z założeniem, że nie dzielimy przez 0 ;) .

Odnośniki

„3.12.5 Documentation”. Dostęp 18 sierpień 2024. https://docs.python.org/3/.

Viafore, Patrick. Robust Python: write clean and maintainable code. First edition. Beijing [China]; Boston [MA]: O’Reilly, 2021.

„Zmienna (informatyka)”. W Wikipedia, wolna encyklopedia, 15 kwiecień 2024. https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Zmienna_(informatyka)&oldid=73515366.

„Magic Python: Mutable vs Immutable and How To Copy Objects”. Dostęp 18 sierpień 2024 https://alexkataev.medium.com/magic-python-mutable-vs-immutable-and-how-to-copy-objects-908bffb811fa