Zmienne
Deklaracja zmiennych
W Pythonie bezpiecznie jest myśleć o zmiennych jak o etykietach wskazujących nam na jakąś zawartość. Ta sama zawartość może mieć wiele etykiet.
Zmienne deklarujemy wg. poniższego schematu:
nazwa_zmiennej = zawartość
Znak równości służy więc do przypisania nazwy (którą umieszczamy po lewej stronie znaku) do jakiegoś obiektu (który umieszczamy po prawej stronie znaku) np.
moj_zwierzak="pies"
W powyższym przykladzie moj_zwierzak
to nazwa zmiennej (którą będziemy wykorzystywać w programie) a "pies"
to zawartość.
Tworząc nazwę MUSIMY przestrzegać kilku zasad:
- nazwa nie może zawierać większości znaków specjalnych (w tym spacji - można zastąpić j ą
_
) - nie może składać się z samych liczb, ani zaczynać od nich
- nie może zawierać polskich znaków
Dobrą praktyką jest:
- używanie jedynie małych liter
- jeśli chcemy aby nazwa składała się z kilku słów oddzielamy je "podłogą" (czyli
_
) - nadawanie nazw, które dobrze oddają zawartość (nie powinny jednak być przesadnie długie)
- służy do wyświetlania na ekranie reprezentacji obiektu (np. do wyświetlania tekstu)
- składnia wygląda następująco:
print(zawartość_do_wyświetlenia)
np.
zdanie = "To jakiś tekst"
spowoduje wyświetlenie następującej zawartości w terminalu:
To jakiś tekst
Należy pamiętać o pisaniu polecenia z małej litery - czyli print
jest ok, podczas gdy np. Print
nie zostanie rozpoznane (w większości języków programowania wielkość liter ma znaczenie).
Input
- służy do umożliwienia użytkownikowi wprowadzenia jakiejś zawartości
- wszystko co zostanie wprowadzone w ten sposób będzie traktowane jako tekst(!), jeśli chcemy wprowadzić z wykorzystaniem
input
liczbę musimy dokonać konwersji z tekstu na np. liczbę całkowitą, lub zmiennoprzecinkową - składnia wygląda następująco:
nazwa_zmiennej = input ("opcjonalny_komunikat dla użytkownika")
np.
imie_gracza = input("Wprowadz imię: ")
Typy podstawowe
Typy określają wspólne cechy obiektów, metody z nimi związane. Dzięki nim programiści wiedzą jakie operacje na nich są dozwolone (a jakie nie). Są więc bardzo przydatnym środkiem komunikacji przy pisaniu aplikacji.
Python obsługuje następujące typy podstawowe:
Liczby całkowite (integer)
Liczy naturalne (1, 2, 3, 4...) i przeciwne do nich (-1, -2, -3) oraz zero.
Przypisując do zmiennej liczbę całkowitą po prostu podajemy ją po znaku równości np.
moja_liczba = 12
Liczby zmiennoprzecinkowe (float)
Liczby zapisane z "częścią ułamkową". Ważne - część ułamkowa zapisana jest po KROPCE, nie po przecinku.
moja_liczba = 22.15
Ciągi znaków (string)
Seria znaków zapisana między cudzysłowami pojedynczymi, lub podwójnymi (nie można ich jednak mieszać!) np.
moj_tekst = "To tylko tekst."
Wartości logiczne (bool)
Wartości prawda / fałsz zapisane jako True / False (istotna jest wielkość znaków!).
np.
gra_gotowa = True
Podstawowe operacje
Podstawowe operatory to:
dodawanie +
odejmowanie -
mnożenie *
dzielenie /
modulo %
(reszta z dzielenia)
Można ich używać na:
integer | float | string | bool | |
---|---|---|---|---|
+ |
tak | tak | tak | tak |
- |
tak | tak | nie | tak |
* |
tak | tak | tak, ale... | tak |
/ |
tak | tak | nie | - |
% |
tak | tak | nie | - |
W przypadku ciągu znaków (string) możemy wykonać operację mnożenia przez liczbę - powtórzy nam to dany tekst wskazaną ilość razy. Nie można jednak mnożyć ciągu znaków przez ciąg znaków.
Wartości logiczne True / False są równoważne 1 i 0 - stąd też da się wykonać operacje dzielenia, czy modulo... z założeniem, że nie dzielimy przez 0 ;) .
Odnośniki
„3.12.5 Documentation”. Dostęp 18 sierpień 2024. https://docs.python.org/3/.
Viafore, Patrick. Robust Python: write clean and maintainable code. First edition. Beijing [China]; Boston [MA]: O’Reilly, 2021.
„Zmienna (informatyka)”. W Wikipedia, wolna encyklopedia, 15 kwiecień 2024. https://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Zmienna_(informatyka)&oldid=73515366.
„Magic Python: Mutable vs Immutable and How To Copy Objects”. Dostęp 18 sierpień 2024 https://alexkataev.medium.com/magic-python-mutable-vs-immutable-and-how-to-copy-objects-908bffb811fa