Przejdź do treści głównej

Python

krótkie notatki służące pomocy w zaczęciu z programowaniem w języku Python.

O Pythonie

Python to język programowania ogólnego zastosowania cechujący się bogactwem bibliotek (czyli mamy...

Zmienne

Deklaracja zmiennych W Pythonie bezpiecznie jest myśleć o zmiennych jak o etykietach wskazujących...

Podejmowanie decyzji

Porównania Żebyśmy mogli podjąć w programie jakąś decyzję musimy najpierw sformułować pytanie na ...

Struktury danych

służą do organizowania i przechowywania danych jest ich wiele rodzajów. Wybierane są pod kątem k...

Zmiana zawartości zmiennej

W zależności od tego czy obiekt / struktura danych jest modyfikowalna, czy nie , Python będzie in...

Pętle, moduł żółwia

Do wykonywania powtarzalnych czynności używamy w programowaniu pętli. Pętla for Wykonuje blok kod...

Szyfrowanie

Szyfrowanie Sposób na zakodowanie danych w taki sposób, aby stały się nieczytelne. Proces ten jes...

Pliki

Tworzenie nowego folderu pod projekt Uruchom menadżer plików Przejdź do miejsca w którym chc...

Własne funkcje

Funkcje Do tej pory korzystaliśmy z funkcji dostarczonych nam przez Pythona (np . print), lub "wg...

GUI - Flet

Flet to biblioteka bazująca na Flutterze. Umożliwia tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem ...

GUI - TkInter

GUI Graficzny interfejs użytkownika (GUI) umożliwia nam korzystanie z urządzeń przy pomocy ikon, ...

Programowanie obiektowe - klasy

Klasy Zazwyczaj chcemy żeby w naszym kodzie było możliwie mało powtórzeń, całość była jak najbard...

PyGameZero

Tworzenie gier wymaga zapanowania nad m.in. wyśweitlaniem obiektów na ekranie, wykrywaniem kolizj...

Streamlit

Streamlit to framework (platforma, szkielet do budowy aplikacji) do tworzenie aplikacji web-owych...

API

skodyfikowany, ustalony sposób komunikacji między dwiema lub więcej aplikacjami (Application Pro...

Zagadnienie zaawansowane